1. 소주·리큐르의 공통점부터 정리 (확실함)
이 두 주류는 종류는 다르지만
호빠 구조에서는 비슷한 이유로 메인에서 밀려납니다.
공통점:
- 병 단가가 상대적으로 낮음
- 소비 속도가 빠름
- 분위기 격 상승 효과가 약함
👉 즉, 구조적으로 불리한 주류
2. 소주가 호빠에서 중심이 되지 않는 이유 (확실함)
① 도수 대비 소비 속도가 너무 빠름
👉 테이블 유지보다
취기 과속 위험이 큼
② 병 회전이 지나치게 빠름
- 짧은 시간에 여러 병 소비
- 테이블 체류 시간 증가로 이어지지 않음
👉 가게 구조와 비효율
③ 분위기 이미지와의 괴리
👉 호빠의 비일상적 공간 이미지와 충돌
3. 그래서 어떤 방식으로만 쓰이는가 (확실함)
소주는 보통:
- 손님 요청 시
- 이미 테이블이 어느 정도 형성된 후
- “오늘은 그냥 편하게” 분위기일 때
👉 선택권은 있지만 유도되지는 않음
4. 리큐르류의 위치 (확실함)
리큐르는:
하지만 호빠에서는:
👉 운영 흐름과 맞지 않음
5. 리큐르가 제한적으로만 쓰이는 이유 (확실함)
① 설명 부담
👉 초보 손님에게 부담
② 단독 주류로는 애매
③ 특정 컨셉에서만 유효
👉 일반 호빠에서는 선택적 요소
6. 그럼에도 완전히 배제하지 않는 이유 (확실함)
소주·리큐르는:
👉 있음 = 친절함,
없어도 = 구조상 문제 없음
7. 손님이 이 주류를 고를 때의 신호 (확실함)
소주·리큐르 선택은 보통:
- 술을 세게 마시고 싶을 때
- 분위기보다 취기 중심
- 단시간 이용 의도
👉 즉, 이용 강도·시간이 낮거나 짧을 가능성
8. 요약 정리 (확실함)
- 소주·리큐르는 구조상 메인 부적합
- 보조·요청형 주류
- 운영 효율·분위기 측면에서 한계
- 선택지는 열어두되 중심은 아님